三国志战略版乐进兵书的等级有哪些
乐进老弟的兵书系统其实挺灵活的,主要分成了几个不同方向来强化他的战场表现,咱们得根据你手里队伍的配置和战场上常见的对手来灵活搭配。虽然兵书本身没有硬性的等级划分,但不同组合带来的效果差异很明显,完全可以理解为在不同战斗场景下的威力升级路线。核心思路就是看他到底要在你的阵容里扛起输出大旗,还是兼顾点控场或者生存,选对了方向,他才能把自带战法那打完就虚弱的特性给扬长避短,真正打出威风来。

最主流也最推荐你优先考虑的,是让乐进专心打爆发伤害的那套兵书组合。这路子走的是虚实大系,具体点就是带上攻其不备、鬼谋再加将威这三兄弟。为啥这套这么受欢迎呢?攻其不备能在他用主动技能揍人时额外添点伤害,特别配他那几乎每回合都能稳定触发的自带战法,等于平白多送输出。鬼谋直接提升所有主动战法的威力,简单粗暴地增伤。将威就更妙了,虽然触发看脸,但一旦出了会心(暴击)或者奇谋(策略暴击),那一下的伤害数字绝对让你满意。这套组合拳下来,乐进老弟的输出能力算是拉到顶了,特别适合你把他当核心输出来养的时候用。

战场情况千变万化,有时候光靠猛冲猛打也不行。这时候就得看看那些更偏向功能性的兵书选择了。比如同样是虚实系里的谋定后动就很有意思。它能让乐进释放的主动战法效果多持续一回合。你可别小看这多出来的一回合,尤其是在对付那些硬邦邦的盾兵队伍时,他战法里附带的虚弱效果如果能多控对面一回合,说不定就为咱们队伍争取到了关键的集火时间或者喘息机会。不过得提醒你,选谋定后动通常会替换掉鬼谋或将威,爆发力肯定要打点折扣,所以得想清楚是更需要他打伤害还是打控场。如果你手头缺辅助或者想让乐进稍微肉一点,偶尔也可以试试作战系里的蛮勇非勇。这兵书能根据他的武力值额外加点智力,智力高了,面对谋略攻击时自然更耐揍些,也能稍微提升点带谋略伤害的战法效果(虽然乐进主要靠物理输出)。不过走这条路子,他就更像是个半辅助半输出了,定位会有点变化。
所以你看,乐进的兵书选择真不是一成不变的,关键得看打谁和跟谁打。要是你发现对面特别喜欢用技穷(封主动战法)这类恶心人的控制招数来针对乐进,那光给他配好兵书可能还不够稳当,最好队伍里再搭个能提供洞察(免疫控制)效果的帮手,比如郭淮或者特定的辅助将,这样才能确保他能顺利把技能甩出来,兵书的效果也才能真正发挥出来。反过来,如果你所战场环境里盾兵扎堆,那牺牲一点鬼谋或将威的输出,换上谋定后动去延长虚弱时间,团队收益可能更高。这都需要你多观察战报,根据实际情况灵活调整。

兵书本身没有绝对的高低等级之分,重点在于匹配你的打法和对手。你手里的武将和战法越来越丰富,多试试不同的搭配,乐进这个看起来有点莽的武将,也能玩出不少细腻的花样来。
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